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VIRTUAL REALITY - 체감형 미디어로 진화하는 가상현실 high techsVIRTUAL REALITY체감형 미디어로 진화하는 가상현실올해 10월21일은 1989년에 개봉한 영화 ‘백투더퓨처2’에서 타임머신을 타고 시간여행을 한 날이다.2015년으로 시간여행을 간 주인공들이 실제 상어처럼 갑자기 입을 벌리고 다가오는 상어에 놀라 몸을 숙이는 장면이 나온다.주인공이 보고 놀란 상어는 광고를 위해 3D가상현실로 제작된 것이다. 영화가 현실이 되어 실제 2015년에 가상현실이 게임, 교육, 의료, 유통, 광고 등의 다양한 분야에 폭넓게 활용되고 있다. 가상현실(Virtual Reality :VR)은 인공적인 기술로 실제와 유사한 환경이나 상황을 만들어 사람들이 실제와 같은 체험을 느낄 수 있는 기술이다. 초기 가상현실을 구현하고 체험하기 위해서는 오토바이 헬멧처럼 .. 2016. 1. 22.
2014 미디어 트렌드 전망 #2 - 컨텐츠 기반 광고상품 개발가속화, 폐쇄형 SNS시장 2014 미디어 트렌드 전망 #2 - 미디어 이용 행태의 변화, 컨텐츠 소비의 변화 Index: Ⅰ. 미디어 이용 행태의 변화 1. 미디어 이용 행태 - TV 3.0 시대 2. 2014 스포츠 빅이벤트 (월드컵) Ⅱ. 콘텐츠 소비의 변화 3. TV 콘텐츠의 소비 경로 확대 4. 스마트콘텐츠 시장의 성장 5. 디지털 미디어 기반 콘텐츠 등장 6. 콘텐츠 최적화 플랫폼 등장 2014 미디어 트렌드 전망 #1 바로가기 링크 Ⅲ. 콘텐츠 기반 광고 상품 개발 가속화 7. 크로스미디어 마케팅 확대 8. 네이티브 광고 Ⅳ. 폐쇄형 SNS 시장 9. 소규모 그룹 대상 SNS 플랫폼 10. 시간 제한 기능 SNS 플랫폼 Ⅲ. 콘텐츠 기반 광고 상품 개발 가속화7. 크로스미디어 마케팅 확대 이종매체 결합된 크로스미디어 .. 2013. 12. 21.
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