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2014 미디어 트렌드 전망 #2 - 컨텐츠 기반 광고상품 개발가속화, 폐쇄형 SNS시장 2014 미디어 트렌드 전망 #2 - 미디어 이용 행태의 변화, 컨텐츠 소비의 변화 Index: Ⅰ. 미디어 이용 행태의 변화 1. 미디어 이용 행태 - TV 3.0 시대 2. 2014 스포츠 빅이벤트 (월드컵) Ⅱ. 콘텐츠 소비의 변화 3. TV 콘텐츠의 소비 경로 확대 4. 스마트콘텐츠 시장의 성장 5. 디지털 미디어 기반 콘텐츠 등장 6. 콘텐츠 최적화 플랫폼 등장 2014 미디어 트렌드 전망 #1 바로가기 링크 Ⅲ. 콘텐츠 기반 광고 상품 개발 가속화 7. 크로스미디어 마케팅 확대 8. 네이티브 광고 Ⅳ. 폐쇄형 SNS 시장 9. 소규모 그룹 대상 SNS 플랫폼 10. 시간 제한 기능 SNS 플랫폼 Ⅲ. 콘텐츠 기반 광고 상품 개발 가속화7. 크로스미디어 마케팅 확대 이종매체 결합된 크로스미디어 .. 더보기
2014 미디어 트렌드 전망 #1 - 미디어 이용 행태의 변화, 컨텐츠 소비의 변화. 2014 미디어 트렌드 전망 #1 - 미디어 이용 행태의 변화, 컨텐츠 소비의 변화 Index: Ⅰ. 미디어 이용 행태의 변화 1. 미디어 이용 행태 - TV 3.0 시대 2. 2014 스포츠 빅이벤트 (월드컵) Ⅱ. 콘텐츠 소비의 변화 3. TV 콘텐츠의 소비 경로 확대 4. 스마트콘텐츠 시장의 성장 5. 디지털 미디어 기반 콘텐츠 등장 6. 콘텐츠 최적화 플랫폼 등장 Ⅲ. 콘텐츠 기반 광고 상품 개발 가속화 7. 크로스미디어 마케팅 확대 8. 네이티브 광고 Ⅳ. 폐쇄형 SNS 시장 9. 소규모 그룹 대상 SNS 플랫폼 10. 시간 제한 기능 SNS 플랫폼 2014 미디어 트렌드 전망 #2 바로가기 링크 Ⅰ. 미디어 이용 행태의 변화1. 미디어 이용 행태 - TV 3.0 시대 2014년 TV 3.0 시.. 더보기
웹툰 시장 현황 - 웹툰 작가 수익모델 등 웹툰 시장 현황 - 웹툰 작가 수익모델 등 . 1) 웹툰 시장 현황 웹툰 시장 2013년 5월 기준 1,000억원 규모 형성, 다양한 컨텐츠화 시도  네이버 만화 월 평균 Page View 10억건 / 다음 만화 월 평균 Page View 6억건 기록 (모바일 제외, PC 기준) 게임, VOD 등 다양한 콘텐츠로 개발 진행 영화화: 윤태호 작가 원작 영화 관객 340만명 / 강풀 작가 원작 영화 관객 243만명 / Hun 작가 원작 영화 관객 640만명 돌파 애니메이션화: 지강민 작가 원작 / 혜진양 작가 원작 툰게임: (툰게임(Toon-game)이란? 인기 웹툰을 소재로 한 모바일 게임) 인기 웹툰 를 소재로 한 라이브플렉스의 모바일 게임, 상반기 내 출시 인기 웹툰 을 소재로 한 다야에듀엔터테인먼.. 더보기